Middle Earth Strategy Battle Game - Battle Report
Scenario: Destroy the Supplies
Punti: 650 punti
Data: 7 Ottobre 2024 Luogo: Casa dei Giochi / Ludic - Milano (MI)
Eserciti in Campo
Kazad-dum
Balin the Dwarf
2x Khazad Guard
1x Iron guard
4x Dwarf Warrior + Shield
1x Dwarf Ranger + Dwarf Long Bow
2x Vault Wardern (team Iron Shield)
2x Vault Warden (Team Foespear)
King's champion
2x Herald
1x Khazad Guard
1x Iron guard
3x Dwarf Warrior + Shield
1x Dwarf Warrior + Dwarf Bow
1x Dwarf Ranger + Dwarf Long Bow + Throwing Axes
1x Vault Wardern (team Iron Shield)
1x Vault Warden (Team Foespear)
Dwarf King
1x Khazad Guard
1x Iron guard
4x Dwarf Warrior + Shield
1x Dwarf Warrior + Dwarf Bow
1x Vault Wardern (team Iron Shield)
1x Vault Warden (Team Foespear)
Goblin Town + Dark Denizens of Mirkwood
Spider Queen
1x Bat Swarm
2x Fell Warg
The Goblin King (LEADER)
17x Goblin Warrior
1x Gollum
Grinnah
12x Goblin Warrior
Goblin Mercenary Captain (+ swap weapon)
5x Goblin Warrior
Goblin Captain
12x Goblin Warrior
Scenario: Destroy the Supllies ed ecco come solitamente vengono distribuiti i punti vittoria:
Distruggere le scorte nemiche:
Per ogni scorta nemica distrutta si guadagnano 2 punti vittoria.
Difendere le proprie scorte:
Se tutte e tre le tue scorte sono ancora intatte alla fine della partita, guadagni 3 punti vittoria.
Se solo una o due scorte sono ancora intatte, guadagni 1 punto per ciascuna scorta rimasta.
Ferire o uccidere il leader nemico:
Se riesci a ferire il leader avversario, ottieni 1 punto.
Se uccidi il leader nemico, guadagni 2 punti.
Spezzare l’esercito nemico:
Se riesci a spezzare l’esercito nemico (ridurlo a meno della metà delle sue forze), ottieni 1 punto.
Se l’esercito nemico è spezzato e il tuo esercito non lo è, guadagni 3 punti.
Nello scenario "Destroy the Supplies" di Middle-Earth Strategy Battle Game, la chiave della vittoria risiede nel trovare un equilibrio tra attacco e difesa, poiché l'obiettivo è sia distruggere le scorte nemiche sia difendere le proprie. La tattica vincente varia molto a seconda della composizione dell’esercito e dello stile di gioco. Tuttavia, il principio generale rimane quello di bilanciare l’aggressività nell'attacco con una difesa solida e ben posizionata delle proprie scorte. Un esercito bilanciato tra mobilità, difesa e eroi in grado di impattare strategicamente la battaglia è spesso la chiave per avere successo.
L'inizio dello Scontro
Primi Turni:
Le due armate iniziano a muoversi verso i rispettivi obiettivi. Danilo, il comandante dei Goblin, opta per una strategia aggressiva, utilizzando le marce eroiche per avvicinarsi rapidamente. Nel frattempo, il suo avversario, che guida i Ranger e le forze di Kazad Dum, sfrutta i primi turni per scagliare una pioggia di frecce contro l'orda goblin in avvicinamento.
Dal Turno 3:
L'iniziativa passa nelle mani del generale di Kazad Dum, che decide di mantenere la posizione dei suoi Ranger per continuare a bersagliare i Goblin con le loro frecce, sperando di indebolirne le file. Tuttavia, la fortuna comincia a girare a favore di Danilo: i suoi mercenari fanno il loro ingresso in campo e riescono a infiltrarsi esattamente nel caseggiato che contiene la scorta nemica da distruggere.
Nell'altro lato del campo, la temibile Regina Ragno si sposta il più velocemente possibile, sfruttando al massimo il suo movimento. Una volta raggiunto un altro "supply", scatena le sue proli, che riescono a raggiungere un altro obiettivo. I Ranger nani cercano di abbatterle con le loro frecce, ma senza successo: le creature resistono agli attacchi e continuano ad avanzare.
Situazione di gioco:
Il vantaggio iniziale del giocatore nanico (2-0 grazie al controllo di uno stendardo) viene rapidamente ribaltato. Danilo, grazie a una serie di manovre astute, riesce a portarsi sul 4-2 a favore dei Goblin. Questo cambio di scenario mette molta pressione sull'avversario, che si vede costretto a reagire.
La Controffensiva degli uomini delle caverne:
A questo punto, decide di rispondere con una mossa decisiva: lancia una marcia eroica per avvicinare rapidamente le sue forze naniche alle scorte difese dai Goblin. Tuttavia, mentre i nani si avvicinano, la Regina Ragno si scatena: decima implacabilmente le fila naniche, uccidendo un suo capitano, e si avvicina sempre di più all'obiettivo centrale dei nani.
Fasi Finali:
Nei turni successivi, la battaglia si fa sempre più serrata, con scontri in ogni parte del campo. Nonostante gli sforzi di Balin per ribaltare la situazione, la presenza schiacciante dei Goblin sul campo permette a Danilo di coprire efficacemente i vari obiettivi, mettendo al sicuro la vittoria. Con un controllo strategico degli obiettivi e una forza numerica superiore, Danilo porta a casa una vittoria meritata.
Conclusione della Battaglia
Vincitore: Danilo
Punteggio finale: 4-2
Conteggio dei punti:
Kazad-dum: 2pt per il banner
Goblin Town (Danilo): 4pt per le scorte distrutte
Conclusione:
Un'ottima partita che ha visto ribaltamenti di fronte e manovre astute da entrambe le parti. La capacità di Danilo di sfruttare la mobilità della Regina Ragno e l'infiltrazione dei suoi mercenari è stata decisiva per conquistare la vittoria.
Aspettiamo i vostri commenti sulla partita e sulle vostre liste.
Avete mai giocato una delle due liste?
Grazie per l’attenzione e alla prossima partita.
Danilo
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